所以

《暗黑破坏神2》主创口述游戏开发史 差点做成回合制

近日,《暗黑2》的三位主创接受外媒采访,讲述了游戏开发史,称游戏本来为回合制。而他们的开发过程也付出了大量的精力,每周需要工作126个小时,约合一天需要工作18个小时,这样的工

2019-07-18

EDG冒泡赛后采访:以我们目前状态能够击败RW战队

2018英雄联盟LPL冒泡赛第一轮已经结束,EDG以3比2的比分击败JDG晋级到下一轮。赛后EDG群访如下:Q:Scout今天为什么这么执着于拿阿卡丽?Scout:因为很多队伍

2019-05-04