《最终幻想7》制作人致信玩家:目标是打造经典新概念

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  “项目的第一款游戏发生在兼收并蓄的米德加市,我们选择将重点放在米德加市,因为它比其他任何地方都更能代表FF7。米德加市充满想象力,在每个角落都有无数的影响和惊喜。虽然很多人可能会认为米德加乍一看很暗,但我们的设计美学让这座城市具有强烈的色彩和多样性元素。我们在整个米德加使用的灯光和色彩强调了《最终幻想7》世界的独特之处。我们决定在设计中不使用真实感的方法,而是采用更有风格的东西,尊重原作的艺术设计和选择。

  自从最初的《最终幻想7》发布以来,情况已经发生了很大的变化。那时候,我们没有机会接触到配音、表演和动作捕捉,也没有过场动画之外的特写镜头。对于《最终幻想7》的重拍,我们更加强调通过使用这些技术以及其他一些新技术来讲述角色的故事。这使得我们能够让这些角色比以往任何时候都更具表现力,通过表演来提高沉浸感和享受的程度。

  在重制版中,我们第一次为《最终幻想7》配音。通过引进新一代演员,我们希望为老粉丝和新玩家提供最好的体验。”

  

  “对于游戏玩法,我们的目标是创造一个全新的经典概念,通过ATB系统的可访问进化,让你在战术控制方面拥有更大的行动。

  我们创建的系统保留了控制多个团队成员的战略决策,允许您从各种能力和咒语中进行选择。你可以控制你最喜欢的角色,而发出命令给其他人,或让他们的AI。并选择在什么时候换一个不同的队员,以充分利用他们在战斗中的独特能力。这允许所有玩家选择和享受你最喜欢的游戏方式。

  随着明年的发行,我们将会更加详细地介绍更多的游戏元素。现在,我希望你们都对我们在E3上发布的东西感到兴奋,我们期待着在未来的一年里与你们分享更多的新闻和更新。”

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